용병 도감
스킬 · 조합 효과
직업 기술과 네임드 고유 기술, 편성 조합 효과를 한곳에 모았습니다. 직업이나 역할로 거르고 이름으로 찾습니다.
직업 기술
맞는 기술이 없습니다.
전사근접 딜러기술 3
- 분쇄 강타대상에 강타(×2.0) + 다른 적 둘 타격 다른 적 둘 각 ×0.5
- 회전 베기적 전체를 벤다(×0.95)
- 결의의 일격대상에 강타(×2.5). 체력이 절반 아래면 ×3.0
기사전열 수호기술 3
- 수호의 일격강한 일격(×1.7) + 자신 회복 자신 최대 체력의 18% 회복
- 방패 강타대상에 일격(×1.4) + 가장 다친 아군 회복 가장 다친 아군 최대 체력의 14% 회복
- 철벽 태세일격(×1.0) + 자신 크게 회복(30%) 자신 최대 체력의 30% 회복
궁수원거리 딜러기술 3
- 연속 사격가장 약한 적을 노려 3회 사격합니다(×0.95) 3회, 각 ×0.95
- 관통 사격대상(×2.6)을 꿰뚫고 같은 줄의 적까지(×1.5)
- 저격가장 약한 적을 반드시 치명타로(×2.3). 쓰러뜨리면 기력 40을 돌려받습니다 쓰러뜨리면 기력 +40
마법사마법 딜러기술 3
- 화염 폭발적 전체에 화염 피해를 주고, 가장 약한 적을 한 번 더 태웁니다(×1.2 + ×1.2) 적 전체 ×1.2 · 가장 약한 적 ×1.2
- 빙창가장 약한 적에 얼음 창(×4), 파편이 다른 적에게 튑니다(×0.8). 맞은 적의 방어가 약해집니다 맞은 적 방어 −10%(3회까지)
- 유성우무작위 적에게 유성 네 번(×1), 가장 많이 다친 적에게 큰 별(×1.2)
사제치유사기술 3
- 치유 기도아군 전체 회복(공격 ×0.8)
- 생명의 가호가장 다친 아군 둘을 크게 회복(공격 ×1.1)
- 신성 징벌아군 전체 회복 + 적 하나에 신성 피해(×1.3) 회복량 공격력 ×0.55
도적침투 딜러기술 3
- 암살남은 체력이 가장 적은 적을 치명타로 처형(×2.6)
- 독 칼날후열 대상을 두 번 찌른다(×1.65), 둘째는 반드시 치명
- 그림자 난무남은 체력이 가장 적은 적을 치명으로 베고(×2.2) 무작위 둘을 더 벤다(×0.5)
원소술사마법 침투기술 3
- 연쇄 뇌격후열 대상에 강타(×1.4) 후 다른 적 둘에 번짐(×0.7)
- 화염 연쇄대상(×1.0)에서 적 전체로 불이 번진다(×0.6)
- 얼음 투창후열 대상에 얼음 창(×2.4)
검객검술가기술 3
- 청풍삼검한 대상에 3연격(검기)(×1.0) 3번, 각 ×1
- 일섬대상에 단 한 번의 베기(×2.9)
- 검막검기로 적 전체를 벤다(×0.85)
권사근접 수호기술 3
- 나한권강타(×1.8) + 자신 회복(흡정) 자신 최대 체력의 16% 회복
- 연환각한 대상에 네 번 찬다(×0.65) + 자신 조금 회복 자신 최대 체력의 10% 회복
- 금강불괴일격(×1.2) + 자신 크게 회복(26%)
도사치유 술사기술 3
- 태청부주아군 전체 회복 + 체력 비율이 가장 낮은 적에 술법 피해(공격 ×0.75 + ×1.0) 회복량 공격력 ×0.75 · 피해 ×1
- 뇌정부적 전체에 벼락(×0.6) + 아군 전체 조금 회복 회복량 공격력 ×0.35
- 회춘부가장 다친 아군 하나를 크게, 나머지를 조금 회복(공격 ×2.2 + ×0.3) 가장 다친 아군 회복량 공격력 ×2.2 · 나머지 ×0.3
광전사광폭 딜러기술 3
- 피의 광란대상에 강타(×2.0) — 잃은 체력만큼 커져 최대 ×3.6
- 도끼 휩쓸기적 전열 전체를 찍는다(×1.1)
- 피의 갈증대상에 강타(×1.6), 입힌 피해의 40%를 회복
창병관통 창술기술 3
- 꿰뚫는 창대상(×1.5)을 꿰뚫어 후열의 적 하나까지(×1.1)
- 돌격 찌르기대상에 돌격해 깊이 찌른다(×2.4)
- 긴 창전열 너머 후열에서 가장 다친 적을 찌른다(×1.9)
음유시인후열 지원기술 3
- 용기의 노래아군 전원 공격 +15%(전투 동안, 2회까지) · 부식(적이 걸어 방어를 깎는 효과) 해제 — 다 올랐으면 직접 친다(×1.2) 공격이 다 오르고 걷을 부식도 없을 때 직접 치면 ×1.2
- 위로의 발라드아군 전원 최대 체력의 14% 회복 · 부식(적이 걸어 방어를 깎는 효과) 해제
- 불협화음적 전체에 음파(×0.45) · 아군 전원 공격 +8%
연금술사투척 광역기술 3
- 산성 플라스크적 전체에 산(×0.8) · 맞은 적 방어 -12%(3회까지)
- 화염병대상(×1.7)과 주변 적 둘(×0.9)에 불길
- 폭발 플라스크대상 하나에 터지는 플라스크(×2.9)
리퍼휩쓸기·처형기술 3
- 수확적 전열을 휩쓸고(×0.7) 체력 비율이 가장 낮은 적을 처형(체력 30% 이하면 ×2.4 치명, 아니면 ×1.2)
- 초승달 베기적 전체를 낫으로 벤다(×1.05)
- 영혼 거두기남은 체력이 가장 적은 적을 치명으로(×2.0), 쓰러뜨리면 체력 20% 회복
대장장이전열 지원기술 3
- 담금질아군 전원 방어 +15%(전투 동안, 2회까지) — 다 올랐으면 직접 친다(×1.3) 방어가 다 오른 뒤 직접 치면 ×1.3
- 날 세우기공격이 가장 높은 아군 둘의 공격 +12%(2회까지) 그 둘이 다 오른 뒤 직접 치면 ×1.3
- 모루 망치대상에 망치(×1.2) · 아군 전원 방어 +8%
검사결투 검사기술 3
- 결투 찌르기대상을 깊게 찌른다(×2.2)
- 연속 찌르기같은 대상을 두 번 찌른다(×1.2, ×0.9)
- 받아치기막고 되찔러(×1.5) 자신의 체력을 15% 되찾는다
파수꾼회피 수호기술 3
- 가시 덩굴대상 일격(×1.5) · 자신 회복(최대 체력 ×0.15) 대상 ×1.5 · 최대 체력의 15% 회복
- 옹이 방패대상 일격(×1.0) · 자신 크게 회복(최대 체력 ×0.28) 대상 ×1 · 최대 체력의 28% 회복
- 가시 채찍적 전열 전원(×0.75) · 자신 조금 회복(최대 체력 ×0.08) 전열 각 ×0.75 · 최대 체력의 8% 회복
검무사전열 검무기술 3
- 잎새 검무세 번 베기(쓰러지면 다음 적)(×0.75) ×0.75 3번
- 바람 가르기적 전열 전원(×0.8) 전열 각 ×0.8
- 달빛 찌르기대상 하나(×1.8) · 반드시 치명 대상 ×1.8
네임드 고유 기술
- 매화검우다섯 번 벤다(×0.78). 대상이 쓰러지면 다음 적에게 남은 검을 쏟는다백리향 · 검객
- 백 년의 화살한 대상에 세 발(×1.15). 마지막 한 발은 반드시 치명실바네 · 궁수
- 무너지지 않는 방패일격(×1.5) + 아군 전체 회복, 자신은 더 크게 아군 최대 체력의 6% 회복 · 자신은 18%두르간토르 · 기사
- 야수의 사냥남은 체력이 가장 적은 적을 치명타로(×2.2). 쓰러뜨리면 다음 먹잇감까지(×1.0)펜마오 · 도적
- 금기 화염술적 전체를 태우고(×1.5) 가장 체력이 많은 적을 한 번 더(×1)카이저 폰 아른하임 · 마법사
- 성녀의 기적아군 전체 회복(공격 ×0.56). 가장 다친 아군은 1.6배 회복량 공격력 ×0.56세라피나 · 사제
- 권왕 붕권한 주먹에 강철을 부순다(×2.1) + 자신 회복 자신 최대 체력의 12% 회복철권 무진 · 권사
- 푸른 늑대의 포효대상에 강타(×1.9) + 나머지 적 전체(×0.45)창랑 · 전사
- 심연 수문일격(×1.4) + 자신 회복 + 가장 다친 동료 회복 자신 최대 체력의 15% 회복 · 가장 다친 동료 8%베스페라 녹트 · 기사
- 공성 쇠뇌대상에 쇠뇌 한 발(×2) + 파편이 둘에게(×0.65)브린 코퍼락 · 궁수
- 봉인부아군 전체 회복 + 공격이 가장 높은 적에게 피해(×1.0) 회복량 공격력 ×0.65연청 · 도사
- 후위의 얼음 창대상에 얼음 창(×2.3) + 자신 회복 자신 최대 체력의 10% 회복라스크 윈터베인 · 전사
- 개암 등불아군 전원 회복(공격 ×0.5) · 가장 다친 아군은 더 크게(×1.5) · 그 아군의 부식 걷기 회복량 공격력 ×0.5 · 가장 다친 아군은 그 ×1.5올렌 헤이즐 · 사제
- 되풀이 후렴아군 전원 공격 +12%(전투 동안, 2회까지) · 적 전체 방어 -10%(3회까지). 다 걸었으면 음파로 친다(×1.2)리엔 실바스 · 음유시인
- 잿불 플라스크주 대상에 플라스크(×2.0) · 다른 적 둘에 불씨(×0.95) · 가장 다친 아군 하나 회복(최대 체력 ×0.08) 주 대상 ×2 · 다른 적 2명 ×0.95 · 가장 다친 아군 최대 체력의 8% 회복테사 브램블 · 연금술사
- 반쪽 매화주 대상 세 번 베기(×1.1) · 마지막에 칼끝을 꺾어 체력이 가장 낮은 다른 적 하나 더(×0.7) ×1.1 3번 · 다른 적 하나 ×0.7단목결 · 검객
- 가둔 겨울적 전원 냉기(×1.45) · 적 전열의 행동 게이지를 처음으로 되돌림(보스 제외) 적 전원 ×1.45시그리 헤일무어 · 마법사
- 가을 불씨적 전원에 불씨(×0.7) · 체력이 바닥인 적 하나는 한 번 더 태운다(×1.2) 적 전원 ×0.7 · 체력 30% 이하 적 하나 ×1.2사윈 브라켄 · 원소술사
- 용혈 뇌격대상에 용의 번개(×1.5) + 적 전체로 번진다(×0.55)이젤 바르가스트 · 원소술사
- 되풀이 장부같은 주문을 두 번 적는다 — 적 전체 두 차례(×0.75)일다린 · 마법사
- 무너진 왕관의 맹세일격(×1.5)을 날립니다. 가장 다친 아군 둘을 고쳐 다음 일격을 막아 주고, 다른 아군의 기력을 끌어올립니다 가장 다친 아군 둘 최대 체력의 15% 회복 · 다음 일격 1번 막음 · 다른 아군 기력 +15알드릭 할브렌 · 기사
- 흑란 독침치명 일격(×2.2)에 다른 적 둘로 독이 번집니다(×0.6). 맞은 적은 잠시 독으로 체력을 잃고 그동안 받는 회복과 재생이 줄어듭니다 독 8번, 번마다 공격 ×0.1(방어 적용) · 그동안 받는 회복 ×0.85묵란 · 도적
- 백 번째 결투한 대상을 세 번 찌릅니다(×1.1, ×1.1, ×1.6). 마지막 찌르기는 치명이고, 찌른 뒤에는 체력을 조금 되찾고 다음 일격들을 받아넘깁니다 자신 최대 체력의 12% 회복 · 다음 일격 3번 받아넘김이레나 폰 슈트랄 · 검사
- 장미 건틀릿주 대상을 두 번 칩니다(왼손 ×0.95 · 오른손 ×1.05). 오른손은 늘 치명이고, 자신을 회복합니다(최대 체력 ×0.1) 왼손 ×0.95 · 오른손 ×1.05 · 자신 최대 체력의 10% 회복로젤 아이언블룸 · 권사
- 볼트 출격대상을 포격하고(×1.0) 볼트를 세웁니다. 다음 기본 공격 네 번 동안 같은 대상에 한 발씩 쏩니다(×0.8, 회피 무시, 방어 일부 관통). 맞은 적의 회피가 두 번까지 줄고, 쏠 때마다 기력이 찹니다 포격 ×1 · 볼트 4발 각 ×0.8 · 적 방어를 50%만 적용 · 회피 −10(최대 2번) · 발마다 기력 +14피네 칼텐바흐 · 메카닉
- 역린적 전열 전원(×1.25)과 공격이 가장 높은 적 하나(×0.9)를 칩니다. 체력이 처음 크게 줄면 다음 기본 공격 뒤 기술 게이지가 가득 차고, 그 기술은 고리가 풀려 훨씬 세며(×2.0) 체력도 되찾습니다(최대 체력 ×0.35, 전투에 한 번) 적 전열 ×1.25 · 공격 가장 높은 적 ×0.9 · 체력 60% 아래로 처음 떨어지면 다음 기술은 두 값에 ×2 곱하고 최대 체력의 35% 회복(전투에 한 번)사르굴 크라흐 · 광전사
- 가시 울타리적 앞줄을 가시로 후리고(×0.8) 자신에게 울타리를 칩니다. 적을 끌어오는 확률이 크게 오르고 받는 피해가 줄며(×0.75, 끌어올 때마다 약해집니다), 아군 전원의 방어를 올립니다(×1.08) 적 전열 ×0.8 · 울타리 3번 · 끌어올 확률 70% · 받는 피해 ×0.75 · 아군 방어 +8%(2회까지)엘로윈 브라이어 · 파수꾼
- 첫째 방패적 하나를 치고(×1.7) 방패를 세워 적을 자신에게 끌어옵니다. 같은 열과 뒷열 아군이 받는 피해 일부를 대신 줄여 받습니다. 대상 ×1.7 · 울타리 3번 · 끌어올 확률 70% · 아군 피해의 20%(서약 4명 이상이면 30%)를 나눠 받되 그 몫의 70%만 받음오스윈 브랜트 · 기사
- 서 있는 왕기적 하나를 크게 치고(×2.75) 왕기를 세웁니다. 전열 아군의 방어가 오릅니다. 대상 ×2.75 · 전열 아군 방어 +8%(2회까지)브리타 로웬 · 전사
- 막는 기도아군 전원을 회복하고(×0.7), 회복한 양의 절반만큼 보호막을 씌웁니다. 회복량 공격력 ×0.7 · 보호막은 회복량의 50%(최대 체력의 30%까지)테오발트 그레인 · 사제
- 정찰의 화살적 후열 하나를 노려 크게 쏘고(×3.4), 그 적의 회피를 깎습니다. 후열 하나 ×3.4 · 회피 −10(한 적에 한 번)에이린 마치 · 궁수
- 나눠 받은 빛적 전원을 빛으로 치고(×1.7), 서약이 켜진 기사단원이 잠시 받는 피해를 줄입니다. 적 전원 ×1.7 · 기사단원 받는 피해 ×0.95셀린 베르크 · 마법사
- 말 없는 돌격전열의 적 하나를 꿰뚫고(×2.0) 그 뒤 후열의 적까지 찌릅니다(×1.3). 후열에 서 있으면 더 세게 찌릅니다(×1.2). 전열 ×2 · 후열에 서면 그 ×1.2 · 뒤 후열 ×1.3고드릭 펠 · 창병
조합 효과
편성에 함께 세운 단원에 따라 켜지는 효과입니다. 게임의 편성 화면에서 지금 켜진 것을 봅니다.
직업 조합
- 균형 전술전열·딜러·치유가 갖춰져 전원 HP와 공격이 오른다.효과: 공격 +1.5%, 체력 +2%조건: 인원 4 · 전열직 1 · 딜러 1 · 치유 1
- 혼합 화력물리와 마법 딜러가 함께 있어 공격 담당 화력이 오른다.효과: 치유 직업 외: 공격 +3%조건: 물리 1 · 마법 1
- 전열 보호전열 직업과 배치가 맞아 앞줄 생존력이 오른다.효과: 앞줄: 체력 +4%, 방어 +4% / 치유 직업: 방어 +3%조건: 전열직 2 · 전열 배치 1
- 후열 압박후열 공격 담당의 속도와 화력이 오른다.효과: 뒷줄 · 자유 공격 직업: 공격 +3%, 속도 +1조건: 도적/궁수 2 또는 도적 1 · 마법사 1
- 지속 전선치유와 수호가 맞물려 장기전 대응력이 오른다.효과: 치유 직업: 공격 +2.5% / 그 밖: 체력 +1.5%조건: 치유 1 · 수호 1
- 무림 합무공 직업 2명 이상으로 무공 직업 능력이 오른다.효과: 공격 +2.5%, 방어 +2.5%, 속도 +1조건: 무공직 2
역할
- 수호전열 맹공과 원거리 집중을 받아낼 기반이 생긴다.효과: 체력 +2%, 방어 +2.5%2명부터 켜집니다. 더 넣어도 효과는 커지지 않습니다.이 역할을 맡는 직업: 전사 · 기사 · 권사 · 광전사 · 창병 · 대장장이 · 검사 · 파수꾼
- 유지력소모전·독·피로 위험을 버틸 대응 태그가 열린다.효과: 공격 +2%1명부터 켜집니다. 더 넣어도 효과는 커지지 않습니다.이 역할을 맡는 직업: 사제 · 도사
- 후열 타격적 후열과 술사 진형을 먼저 흔들 수 있다.효과: 공격 +2%2명부터 켜집니다. 더 넣어도 효과는 커지지 않습니다.이 역할을 맡는 직업: 궁수 · 마법사 · 도적 · 원소술사 · 창병 · 음유시인 · 메카닉
- 광역 제압무리와 소환 전투에 대응할 광역 압박이 생긴다.효과: 공격 +2%1명부터 켜집니다. 더 넣어도 효과는 커지지 않습니다.이 역할을 맡는 직업: 마법사 · 연금술사 · 리퍼
- 장갑 파쇄장갑과 보스 호위 위험에 대응한다.효과: 공격 +2%1명부터 켜집니다. 더 넣어도 효과는 커지지 않습니다.이 역할을 맡는 직업: 전사 · 마법사 · 검객 · 광전사 · 연금술사 · 검사 · 검무사 · 메카닉
- 완급 조절암살자와 고회피 적을 따라잡을 여지가 생긴다.효과: 속도 +1, 회피 +12명부터 켜집니다. 더 넣어도 효과는 커지지 않습니다.이 역할을 맡는 직업: 궁수 · 도적 · 원소술사 · 검객 · 도사 · 리퍼 · 검무사
동족
- 인간 동족2명 편성, 같은 종족 HP·공격 +1%3명 편성, 같은 종족 HP·공격 +2%4명 편성, 같은 종족 HP·공격 +3%
- 엘프 동족2명 편성, 같은 종족 HP·공격 +1%3명 편성, 같은 종족 HP·공격 +2%4명 편성, 같은 종족 HP·공격 +3%
- 드워프 동족2명 편성, 같은 종족 HP·공격 +1%3명 편성, 같은 종족 HP·공격 +2%4명 편성, 같은 종족 HP·공격 +3%
- 수인 동족2명 편성, 같은 종족 HP·공격 +1%3명 편성, 같은 종족 HP·공격 +2%4명 편성, 같은 종족 HP·공격 +3%
- 용인 동족2명 편성, 같은 종족 HP·공격 +1%3명 편성, 같은 종족 HP·공격 +2%4명 편성, 같은 종족 HP·공격 +3%
- 요정족 동족2명 편성, 같은 종족 HP·공격 +1%3명 편성, 같은 종족 HP·공격 +2%4명 편성, 같은 종족 HP·공격 +3%