용병 도감
장비 · 유물
장비 등급과 드랍률, 접두, 유물 옵션, 빌드, 판매가를 모았습니다.
장비 등급
깊은 층에서 나온 장비일수록 등급이 높습니다. 장비와 티어 안내
평범 · 고급 · 희귀 · 영웅 · 전설 · 신화 · 유물
장비 접두
접두가 붙을 확률은 등급마다 8%씩 올라 15%에서 시작하고 75%에서 멈춥니다.
- 날카로운치명 확률등급 × 2
- 신속한속도등급 × 1.3
- 회피의회피등급 × 1.6
- 흡혈의흡혈등급 × 2%
- 강대한공격등급 × 2.5
- 수호의체력등급 × 14
유물 옵션
대응하는 변이가 그 층에 있을 때만 켜집니다. 유물 안내
- 정화의 유물저주안개가 낀 층에서 치유 감소를 없앤다.막는 변이: 저주안개
- 단죄의 유물재생·흡혈이 붙은 층에서 적의 회복량을 70% 깎는다.막는 변이: 재생 · 흡혈
- 결계의 유물분열이 붙은 층에서 분신이 아예 생기지 않는다.막는 변이: 분열
- 파쇄의 유물강철비늘이 붙은 층에서 적 방어의 30%를 무시한다.막는 변이: 강철비늘
- 선각의 유물서리가 낀 층에서 시작 행동 게이지를 +40 준다.막는 변이: 서리
- 그림자 방벽의 유물그림자가 붙은 층에서 후열이 받는 피해를 절반으로 줄인다.막는 변이: 그림자
- 통찰의 유물심연의 눈이 뜬 층에서도 정찰이 통한다.막는 변이: 심연의 눈
빌드
대장간 제안과 교체 추천이 고르는 기준입니다. 자동 장착은 빌드와 상관없이 전투력으로 고릅니다.
- 전열 탱커방어, HP, 회피로 오래 버티는 장비를 우선합니다.
- 난전 딜러공격, 흡혈, 치명으로 전열에서 계속 압박합니다.
- 치명 속공속도와 치명으로 먼저 움직이고 후열을 끊습니다.
- 주문 화력공격과 속도로 마법 피해와 스킬 회전을 높입니다.
- 치유 보조공격, 속도, 생존으로 회복량과 행동 횟수를 챙깁니다.
전설 장비
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등급 수치
- 드랍 등급1 + 층 ÷ 5(내림)이고 세대 상한 6 + 세대 − 1을 넘지 않습니다.
- 무기 공격4 + 등급 × 8. 난수로 +0~4입니다.
- 방어구 방어3 + 등급 × 5. 난수로 +0~3입니다.
- 방어구 체력10 + 등급 × 28
- 6등급 위한 등급의 오름이 ×3입니다.
드랍률
- 일반 층22%
- 41~50층42%
- 보스 층90%
- 유물심연 일반 층 12%, 특전을 열면 18%입니다. 심연 보스 층은 반드시 나오고 옵션은 고르게 나옵니다.
유물 수치
- 기본 수치공격 6 · 방어 4 · 체력 40, 등급 7입니다.
- 강화파편 60 × 다음 단입니다. 세대 − 1단까지입니다.
- 강화 단당 수치기본 수치 × (1 + 단 × 1)입니다.
- 옵션 바꾸기파편 40입니다.
물품
원정에서 받는 즉시 값으로 바뀝니다. 비중이 높을수록 자주 나옵니다.
- 보급 식량골드 60비중 40
- 훈련 교본골드 120비중 25
- 치료 연고치료약 1개. 창고가 차면 골드 60비중 20
- 평판의 증표평판 3비중 10
- 유물 파편파편 40비중 5
판매와 교체
- 판매가등급 × 12 + 공격 × 2 + 방어 × 2.5 + 체력 × 0.5
- 임시 착용교체 화면에서 입혀 본 값은 확정 전까지 저장되지 않습니다.
- 다른 단원의 장비가져올 수 있고 그 칸은 비며, 내 옛 장비는 창고로 갑니다. 잠긴 장비와 원정 중인 단원의 장비는 움직이지 않습니다.