탑의 끝
- 999층에 「탑의 설계자 이레온」이 섭니다. 이기면 등반이 닫히고 완료 화면과 귀환이 뜹니다. 예전에는 끝없이 오른다고만 적혀 있었습니다. 지난 기록은 그대로 남고 이미 깬 층은 다시 갈 수 있습니다
- 50층마다 고유한 층주가 섭니다. 150층 장송의 종지기 모르툼부터 950층 귀로의 닻 아르켄까지 열여덟이고, 각자 다른 실루엣과 오르는 이유를 가집니다
- 층주마다 제 이름의 기술을 씁니다. 「귀로 압쇄」, 「최종 교정」, 「혈쇄참」처럼 스물넷이고 연출도 갈립니다. 일반 적 서른넷도 아군 직업의 기술 이름을 빌려 쓰던 것을 그만두고 제 이름을 씁니다
- 구역마다 전투 배경이 다릅니다. 폐허, 제국, 무림, 용, 심연, 설계자 여섯입니다
여정
- 모험 탭에 「이야기」가 생겼습니다. 본편 스물한 편과 인물 열세 편, 모두 서른네 편이고 읽던 자리에서 이어 읽습니다
- 네임드마다 탑에 오르는 이유가 있습니다. 흩어져 있던 세계의 조각이 999층의 결말로 모입니다
- 백리향의 시작이 3막짜리 독립 이야기가 됐습니다. 5층에서 열리고 조사 선택과 그 인물의 결말이 있습니다
- 이야기 전투는 단원도 재화도 주차도 건드리지 않습니다. 장면마다 전용 곡이 붙습니다
- 하단 「던전」 탭이 「모험」이 됐습니다. 이야기, 개인 시련, 인연 의뢰, 재료 던전, 환생, 주간 레이드가 이 안에 있습니다
개인 돌파
- SS 용병이 350층, 500층, 750층, 900층에서 개인 시련에 나섭니다. 도전자와 동료 둘, 셋이 섭니다
- 통과할 때마다 전용 외형이 열립니다. 일반 조합 스물셋과 네임드 열넷, 서른일곱 가지입니다. 네임드는 「낙화검성」, 「숲의 별화살」 같은 칭호를 함께 받습니다
- 특화는 고르지 않습니다. 기사와 사제와 도사는 수호, 나머지는 화력으로 직업이 정합니다. 환생으로 직업이 바뀌면 특화도 따라갑니다
- 3단계 서약을 맺은 단원은 늙지 않고 떠날 마음도 먹지 않습니다
- 시련의 수호자는 절대 수치입니다. 장비를 벗어도 편성을 바꿔도 같은 적이 섭니다
장비 숙련
- 무기와 방어구 칸에 숙련을 올립니다. 시설이 마지막 단이라 쓸 곳이 없던 골드가 여기로 갑니다
- 단계마다 그 칸 장비의 공격과 방어와 체력이 오릅니다. 전투력 표시와 주간 고스트에도 따라옵니다
- 숙련은 칸에 남습니다. 장비를 바꿔 껴도 그대로입니다. 대신 계약 해지, 은퇴, 되살리기, 환생으로는 따라오지 않고 화면이 그것을 먼저 말합니다
- 시설이 마지막 단이면 남는 골드를 쓸 자리를 한 줄로 알리고 용병 명단으로 보냅니다
장비 도감
- 도감에 다섯째 쪽 「장비」가 생겼습니다. 등급마다 나오는 층과 수치, 유물 옵션을 드랍과 같은 출처에서 읽어 보여 줍니다
치료약
- 의무실에서 치료약을 삽니다. 전과 화면에서 다친 단원을 그 자리에서 일으키고 체력 절반으로 다음 층에 세웁니다
- 창고에 여섯까지 두고 원정마다 둘까지 씁니다. 값은 최고층 골드 보상 평균의 두 배입니다
네 언어
- 일본어와 번체 중국어가 들어왔습니다. 한국어와 영어까지 넷입니다
- 그동안 화면에 박혀 있던 것들이 번역을 탑니다. 변이와 적 접두사, 층주 기믹, 시너지와 위험 라벨, 용병 이름, 연대기입니다
화면
- 버튼과 패널과 탭과 게이지가 그림 부품이 됐습니다. 목록 행과 모험 항목과 상단 바도 같은 부품을 입고, 하단 탭 아이콘 여덟은 픽셀로 그렸습니다
- 거점의 「단원 상태」가 「이번 주 원정대」가 됐습니다. 재적 중 아무나 다섯이 아니라 실제로 등반할 사람이 서고, 이름을 전부 적으며 못 나가는 사람은 사유와 함께 흐리게 섭니다. 누르면 탑 편성으로 갑니다
- 위험 줄이 거점 탭에만 서고 닫힙니다. 반목은 수 대신 이름을 부릅니다. 해산 위기는 닫히지 않습니다
- 버튼 라벨이 한 줄로 듭니다. 자리에 안 들면 짧은 라벨로 바뀝니다
- 넓은 화면에서 앱이 화면을 씁니다. 접는 폰을 펼치거나 태블릿에서 열면 작은 카드가 가운데 뜨고 위아래가 검게 남았습니다. 전투 무대도 같이 커집니다
소리
- 브금 다섯 곡을 새 악기로 다시 썼습니다. 단음 반복 대신 현과 플루트와 호른, 파드와 타악에 잔향을 얹었습니다
- 타이틀 곡이 첫 탭을 기다리지 않습니다. 있었는데 들리지 않던 곡입니다
- 전투 곡을 어둡게 다시 썼습니다. 이야기 장면에는 전용 곡 다섯이 붙습니다
밸런스
8건
- 창단한 단원 넷이 1티어 무기와 방어를 들고 출발합니다. 맨몸으로 오르던 첫 몇 주는 5층 승률 75%, 7층 38%, 9층 25%였고 한 원정이 닿는 곳이 2층이었습니다. 층주 수치는 그대로입니다
- 60층 벽을 낮췄습니다. 1세대 층주 배율이 1.55에서 1.35가 됩니다. 본편 1층부터 50층까지와 101층 위는 그대로입니다
- 세대 예산 기울기가 101층이 아니라 301층부터 걸립니다. 300층 적 예산이 481에서 373이 됩니다
- 의무실 기본 회복이 한 주에서 한 주 반이 됐습니다. 부상 주 수와 사망 판정은 그대로입니다
- 심연 의식이 후보 혼자가 아니라 동료 둘과 함께 섭니다. 혼자서는 승률이 사실상 0이었습니다
- 층주 현상금을 내렸습니다. 초창기에 만든 것이고 보상이 심연 파편뿐이라 오르는 이유가 되지 못했습니다. 진행 중이던 원정은 평범한 등반으로 이어집니다
- 전투력이 역할을 덜 가립니다. 체력과 방어가 들어가는 몫을 1.5배로 올리고 회복이 들어가는 몫을 낮췄습니다. 같은 명단에서 기사가 꼴찌 7,226에서 9,000이 되고, 아홉 명의 역할별 평균이 9% 안에 듭니다
- 출발 전 위험 표시의 경계도 함께 옮겼습니다. 「비등」이라 적힌 편성의 실제 승률이 53.6%에서 51.5%로, 「우세」가 77.8%에서 73.9%로 이름값에 가까워집니다
고친 것
22건
- 안쪽 패널 위에서 시작한 스와이프가 화면을 못 굴리던 것을 고쳤습니다. 모험 탭 상세 다섯과 원정 정찰, 전투 후 화면에서 아흔아홉 화면 1,402회 중 199회가 막혀 있었고 지금은 0회입니다
- 부활 특전이 진 심연 의식을 살려 각성을 주던 것과, 정찰에서 물러나기만 해도 각성하던 것을 고쳤습니다
- 시련의 수호자가 편성에 따라 세지던 것을 고쳤습니다. 900층에서 전열만 셋이면 적이 6% 셌습니다
- 화력 특화 설명이 없는 효과를 말하던 것, 시련 편성이 원정 프리셋을 덮어쓰던 것, 원정 중에도 「도전 가능」이라 말하던 것을 고쳤습니다
- 개인 돌파 화면이 네임드 이름을 잘라 「카이저 폰 그란…」으로 적던 것을 고쳤습니다
- 계약 해지와 은퇴와 되살리기와 환생이 숙련이 사라지는 것을 말하지 않던 것을 고쳤습니다
- 치료약 각주가 「사 와도 이번 원정엔 못 쓴다」를 지우던 것과, 의무실 값에 골드 단위가 없어 개수로 읽히던 것을 고쳤습니다
- 999층을 넘은 세이브에서 완료 안내가 「층」 탭을 덮어 눌러도 열리지 않던 것을 고쳤습니다
- 출발 전 층주 이름표가 새 층주와 999층 설계자와 100층 본체를 몰라 엉뚱한 이름을 말하던 것을 고쳤습니다
- 심연 각성 뒤 「늙지 않는다」와 「노쇠」가 한 화면에 함께 뜨던 것과, 네임드가 환생하면 개인 돌파 증명과 성장 한계를 잃던 것을 고쳤습니다
- 치료약 버튼이 손가락 크기에 못 미치던 것과, 빚이 있어 거부되는데 버튼은 눌리던 것을 고쳤습니다
- 영어 393pt에서 「Compendi…」와 시설 탭 이름 셋이 잘리던 것, 장비 도감의 한글이 낱말 중간에서 끊기던 것을 고쳤습니다
- 숙련 줄이 같은 숫자를 두 번 보이던 것과, 한 칸만 비싼데 「골드가 모자란다」가 켜지던 것을 고쳤습니다
- 이야기 본문 스물여덟 곳의 띄어쓰기와 맞춤법과 말투를 손봤습니다
- 아이폰에서 화면 아래 버튼이 안 보이던 것을 고쳤습니다. 클리어 뒤 귀환과 야영과 다음 층, 기연 대화창, 심연 의식 버튼이 그랬습니다. 그려지지 않았을 뿐 자리에는 있어서 검은 자리를 누르면 눌렸습니다
- 목록을 내리면 액자가 중간에서 끊기던 것을 고쳤습니다. 명단과 용병 상세와 편성과 심연 의식 넷입니다
- 심연 의식 목록의 마지막 두 줄이 아래 버튼에 깔리던 것과, 이야기 화면의 버튼 넷이 한 줄에 몰리던 것을 고쳤습니다
- 각성한 단원의 전투력이 오히려 내려가던 것을 고쳤습니다. 수인이나 엘프처럼 한 축에 크게 받던 종족이 심연족의 고른 배율로 바뀌면서 손해를 봤습니다. 이제 축마다 큰 쪽을 지킵니다
- 각성자 상한 셋이 오래된 세이브에서 뚫리던 것을 고쳤습니다
- 전투가 멈춰 서 있다가 일시정지를 눌러야 풀리던 것을 고쳤습니다
- 이야기 화면만 다른 글꼴을 쓰던 것을 고쳤습니다
- 앱이 쓰지 않는 그림까지 함께 싣던 것을 고쳤습니다. 내려받는 용량이 그만큼 줄었습니다