탑 안의 기연
8건
- 층을 이긴 뒤 결과 화면에 「이 층을 둘러본다」 카드가 섭니다. 층마다 한 번 둘러볼 수 있고, 둘러보면 파티의 피로가 8 오릅니다. 탑과 심연을 오를 때만 서고 던전 탭에서 떠나는 원정과 현상금에는 없습니다
- 둘러보면 다섯 갈래 중 하나가 열립니다. 빈손이면 피로만 오릅니다. 흔적에서는 앞서 오른 단이 두고 간 장비 한 점과 혼의 잔불 한둘을 줍고, 51층부터는 심연 파편이 붙고 20% 확률로 유물도 나옵니다. 51층부터 나오는 유적에서는 파티의 한 명이 재능을 깨웁니다. 유적과 흔적의 유물은 원정마다 한 번씩입니다
- 적대하는 단은 짐을 요구합니다. 「짐을 내준다」를 고르면 가장 최근에 주운 전리품 한 점을 두고 지나가고, 「맞선다」를 고르면 약탈전이 열립니다. 상대는 방금 이긴 적의 88% 세기로 섭니다
- 약탈전에서는 아무도 죽지 않고 부상만 평소대로 남습니다. 이기면 상대가 들고 있던 장비 한 점을 가져오고, 지면 이번 원정에서 주운 전리품 일부를 잃습니다. 층 보상은 없습니다. 지고 나서 내보낼 사람이 없으면 결과 화면이 귀환을 권합니다
- 우호하는 단은 값을 받고 돕습니다. 「정보를 산다」는 다음 층의 정찰을 전부 열고, 「보급을 산다」는 야영 한 번만큼 체력과 피로를 되돌리되 야영 횟수를 쓰지 않습니다. 값은 그 층의 골드 보상만큼이고, 지난번에 거래한 단은 20% 깎아 줍니다
- 한 번 만난 단은 다시 옵니다. 같은 성향의 단을 만난 적이 있으면 40% 확률로 그중 하나가 오고, 이겨서 돌려보낸 단은 10% 더 세져서 복수하러 옵니다. 다시 만난 단은 우리 단 이름을 부르며 지난 일을 꺼냅니다
- 사건마다 대사가 뜹니다. 파티에서 뽑힌 한 사람과 상대 단의 대표가 제 얼굴로 말하고, 적대와 우호는 선택지로 끝납니다. 대사는 갈래마다 두 벌씩 열 벌이고, 우리 쪽에서 말하는 사람은 사건마다 바뀝니다. 답하기 전에는 사건 창이 닫히지 않습니다
- 「기록」에 셋째 탭 「라이벌」이 생겼습니다. 마주친 용병단을 열둘까지 남기고 단 이름과 성향, 대표의 얼굴, 편성, 처음 만난 층, 마주친 횟수, 지난번 결과를 보여 줍니다. 단 이름은 「부러진 송곳니단」, 「서리 등불 상단」처럼 두 말을 짜 맞춥니다
용병 탭
7건
- 하단 「용병」 탭이 명단으로 열립니다. 하위 탭은 명단, 창고, 영입, 스태프 넷이고 거점의 「단원 상태」 카드도 명단으로 보냅니다. 예전에는 그 카드로만 명단을 열 수 있었습니다. 영입 탭에는 찾아온 네임드 수가 배지로 뜹니다
- 명단 위에 「출전 가능 N / M」과 상태 칩이 섭니다. 치료 중, 휴식 필요, 사기 낮음, 장비 빈칸, 은퇴 임박 가운데 해당하는 사람이 있는 것만 뜨고, 칩을 누르면 그 사람들만 남습니다
- 명단 행에서 전투 수치 여섯과 능력 숫자를 뺐습니다. 대신 「치료 중 N주」와 상태 하나를 적는데, 피로, 사기, 은퇴 딱지, 무기나 방어구 없음 순으로 급한 것이 먼저입니다. 부상이 몇 주 남았는지는 예전에는 어디에도 없었습니다. 정렬과 전원 일정은 「정렬 ▾」, 「일괄 일정 ▾」 안으로 접었습니다
- 창고가 용병 탭의 하위 탭으로 나왔습니다. 용병 상세 맨 아래에서 한 쪽에 두 점씩 넘겨 보던 것을 한 줄씩 굴려 보고, 추천할 곳이 있는 장비와 유물, 나머지로 구역이 갈립니다
- 추천 장비 행의 「추천 · 이름 ›」을 누르면 그 단원의 그 칸 교체 시트가 열립니다. 유물 행은 옵션 문장과 벼리기 버튼을 함께 두어 차 보지 않아도 무엇이 붙었는지 보입니다. 유물 구역 머리에는 지금 어디까지 벼릴 수 있는지가 최고 층, 세대와 함께 서고, 행을 누르면 판매와 다시 새기기가 펼쳐집니다
- 바닥의 「나머지 N점 판매」는 유물과 추천 장비를 남기고 팝니다. 예전의 「전체 판매」는 창고를 통째로 팔았습니다. 「장비 자동 최적화」는 창고의 「전원 자동 장착」이 됐습니다
- 용병 상세의 장비 탭은 칸 셋과 「창고 N ›」 한 줄입니다. 칸마다 「교체」(빈 칸은 「고르기」)를 누르면 그 칸 장비만 추천순으로 담은 시트가 열리고 행마다 전투력과 빌드 증감이 붙습니다. 해제도 시트 안에 있고, 원정에 나간 단원은 시트 버튼이 잠깁니다. 빌드 설명은 한 줄로 접었습니다
전투
- 배속을 올리면 타격 순간 멈추는 연출과 불꽃, 먼지 같은 효과도 그만큼 짧아집니다. 예전에는 멈춤이 실제 시간 그대로라 4배속 재생 시간의 절반 가까이가 멈춰 있었습니다
- 여럿이 한꺼번에 때리면 멈춤이 한 번만 걸리고 치명타와 처치만 따로 멈춥니다. 4배속에서는 불꽃 수를 절반으로 줄였습니다
화면
- 용병 상세 「기록」 탭의 관계 칩 아래에 효과가 한 줄씩 붙습니다. 전우는 같은 열에 서면 공격·방어 +12%이고 전우가 여럿이어도 한 번만 붙습니다. 맞수는 함께 출전하면 둘 다 경험치 +15%, 사제는 후배가 경험치 +25%, 반목은 같은 파티면 공격·방어 −8%에 매주 사기 −2, 함께 출전한 주는 −6입니다
- 명단과 편성 시트에서 네임드는 짧은 이름으로 나옵니다. 카이저 폰 아른하임이 「카이저」로 적히고 상세와 대사, 도감은 전체 이름을 씁니다. 영어로 볼 때는 명단의 역할 칩이 긴 이름보다 먼저 줄어듭니다
- 거점의 초상 다섯은 지난 원정대를 먼저 세우고, 모자라면 전투력순으로 채웁니다. 예전에는 영입한 순서였습니다
고친 것
8건
- 유물과 2세대 이상 무기·방어구의 등급 칸에 「equipTier.7」이 그대로 찍히던 것을 고쳤습니다. 유물은 「유물」, 무기·방어구는 「신화」로 적습니다
- 2세대 이상 무기·방어구가 유물과 같은 보라로 칠해지던 것을 신화 색으로 고쳤습니다
- 도감의 종족·직업 안내가 「다섯 종족과 아홉 직업」에 멈춰 있던 것을 고쳤습니다. 지금은 종족 여섯, 직업 열입니다
- 좁은 폰의 결과 화면에서 「야영한다」, 「귀환한다」가 「야영한」/「다」처럼 끊기던 것을 고쳤습니다
- 짧은 화면에서 거점 하위 탭과 도감의 종족·직업 탭이 손가락 크기(44pt)보다 작던 것을 넓혔습니다
- 50층 준비 안내가 신화 장비를 주력 다섯에게 몰아주라고 적던 것을 고쳤습니다. 「전원 자동 장착」은 역할이 맞는 단원에게 끼웁니다
- 심연 의식 대사에서 일반 용병 초상 뒤에 네모난 카드 배경이 비치던 것을 고쳤습니다
- 안드로이드 태블릿과 펼친 폴더블처럼 큰 화면에서 앱이 가로로 열리던 것을 고쳤습니다. 세로 창으로 열립니다