등반이 달라졌습니다
층을 깰 때마다 원정대의 몸 상태를 보고 세 갈래에서 고릅니다
- 창단할 때 난이도를 고릅니다. 게임에서는 「등반 규칙」이라 부르고 표준과 하드 둘입니다. 한 번 고르면 그 세이브에서는 바꿀 수 없습니다
- 표준은 야영 2회에 야영마다 체력 20%, 층마다 3% 를 돌려주고 전멸해도 전리품 절반이 남습니다. 하드는 야영 1회에 11%, 층마다 1%, 전멸하면 30% 가 남습니다
- 층을 깨도 체력이 가득 차지 않습니다. 예전에는 다음 층이 늘 온전한 몸으로 시작했습니다. 이제 다친 채로 올라가고, 층마다 조금씩만 돌아옵니다
- 층을 깬 뒤 오른다·야영한다·귀환한다 중에서 고릅니다. 야영은 원정마다 횟수가 정해져 있고, 숙소와 의무실을 올리면 늘어납니다. 파티에 치유사가 있으면 야영으로 더 회복합니다
표준과 하드를 수치로 비교해 고릅니다
- 전멸하면 전리품의 일부를 잃습니다. 무사히 돌아오면 전부 가져옵니다
새로 생긴 것
심연의 핵은 전용 몬스터와 전용 층주로 섭니다
- 101층부터 다섯 소구역이 돌아갑니다. 예전에는 마지막 소구역에 고정돼 250층까지 적도 층주도 한 얼굴이었습니다. 이제 101층에서 삼켜진 폐허로 다시 들어가고 141층에서 심연의 핵에 닿습니다
- 심연의 핵에 제 얼굴이 생겼습니다. 공허 검귀와 삼켜진 등반자, 심연의 사제와 핵의 수문장이 서고 층주는 심연의 본체 네브리온입니다. 예전에는 이 구역 호위의 절반 넘게를 1층대 고블린과 슬라임이 채웠습니다
베스페라 녹트와 브린 코퍼락, 연청, 라스크 윈터베인이 55층부터 차례로 합류합니다
- 네임드가 넷 늘어 열둘이 됐습니다. 55층에 심연족 기사 베스페라 녹트, 60층에 드워프 궁수 브린 코퍼락, 70층에 도사 연청, 80층에 수인 전사 라스크 윈터베인이 열립니다
- 넷 다 던전의 인연 의뢰로 들어옵니다. 두 장으로 이어지고, 확률로 오는 영입 제안에는 나오지 않습니다
- 넷 다 자기 숙적을 갖습니다. 베스페라는 무너지는 심연의 네브리온과, 브린은 경계의 폐허의 그락카와, 연청은 죽림 무림의 막리혈과, 라스크는 강철 제국의 그란츠와 얽혀 있어 그 층에 데려가면 한마디 합니다
전사한 단원을 이름과 얼굴로 배웅합니다
- 용병이 전사하면 전용 화면으로 알립니다. 예전에는 접어 둔 상세 페이지 안의 노트 한 줄이라 누가 죽었는지 지나치기 쉬웠습니다
떠나는 단원의 재적 기간과 남긴 기록을 봅니다
- 은퇴에 배웅 화면이 생겼습니다. 등반을 떠나기 전에 올해 은퇴할 단원을 미리 알려 주고, 은퇴한 사람은 대기 스태프 목록에 얼굴로 남습니다
보이게 된 것
최고층·직전 층·다음 보스로 한 번에 갑니다
- 목표 층을 시트에서 고릅니다. 312층에서 62층으로 내려가려면 250번을 눌러야 했습니다. 이제 세 번이면 닿습니다
배수와 적용 대상, 조건을 채운 단원의 이름을 함께 읽습니다
- 시너지가 몇 %를 주는지, 누가 그 조건을 채웠는지 적습니다. 예전에는 발동했다는 말만 있었습니다
잠재력 등급과 나이, 추천 이유를 카드에서 읽습니다
- 원정을 떠나기 전에 사망 위험을 %로 읽습니다. 의무실을 올리면 그 숫자가 내려가는 것도 같이 보입니다
- 영입 후보의 배지가 잠재력을 잽니다. 예전에는 현재 능력치를 재서, 잠재력이 B 나 A 인 후보까지 카드에 D 로 찍혔습니다. 실측으로 카드의 90.6% 가 D 였고 실제 잠재력 D 는 6.7% 였습니다
- 정찰대를 올리면 더 좋은 원석을 찾아내고, 명성을 올리면 한 자리에 여럿이 지원해 그중 나은 쪽이 남습니다
- 설정에서 지금 어느 등반 규칙으로 오르는지 읽습니다. 1.6.0 이전에 만든 세이브는 옛 규칙으로 돌고, 원할 때 새 규칙으로 옮길 수 있습니다
- 전투 스킵이 이미 깬 층에서만 열립니다. 처음 밟는 층은 끝까지 봅니다
- 숙적 표시가 층마다 그 층주의 이름으로 나옵니다
- 저장한 편성이 이름만이 아니라 담긴 단원의 얼굴을 함께 보여 줍니다. 이름과 인원 수만으로는 어떤 편성인지 떠오르지 않았습니다
고친 것
24건
- 층 사이로 체력을 넘길 때 가벼운 피해가 통째로 지워지던 것을 고쳤습니다. 잘 키운 파티가 20층 구간에서 받던 피해의 5분의 1이 사라지고 있었습니다
- 전투 화면이 이월된 체력을 버리고 늘 가득 찬 막대를 그리던 것을 고쳤습니다
- 시너지가 화면과 실제 스탯에서 서로 다른 규칙을 보던 것을 하나로 합쳤습니다. 파티 넷 중 셋이 최소 한 개 어긋나 있었고, 전열 보호는 41% 가 화면에만 켜져 앞줄이 실제로는 못 받고 있었습니다
- 전투에서 적을 아군 용병 그림으로 그리던 것을 고쳤습니다. 몬스터 스물다섯 종의 그림이 한 장도 안 쓰이고 있었습니다
- 시설 6레벨이 감정소와 정찰대, 의무실에서 아무 값도 주지 않던 것을 고쳤습니다
- 맞춤 배정이 이미 배정된 단원을 건너뛰어, 훈련 중에 지친 사람을 휴식으로 못 돌리던 것을 고쳤습니다
- 영입 후보를 방치하면 목록이 넘쳐 이름이 잘리던 것을 고쳤습니다
- 타이틀 화면의 세 사람 자리가 느린 기기에서 1초 넘게 비던 것을 고쳤습니다
- 전과 화면과 용병 상세에서 하단 버튼 줄이 본문을 덮던 것을 고쳤습니다. 전투 리포트를 여는 버튼과 장비 해제 버튼이 그 밑에 깔려 있었습니다
- 능력치 막대가 20 에서 가득 차 21부터 25까지를 같은 그림으로 그리던 것을 고쳤습니다
- 진형 보드에서 단원을 누르면 화살표와 반대쪽으로 가던 것과, 명단에서 목록 위를 쓸어도 화면이 안 움직이던 것을 고쳤습니다
- 튜토리얼 안내가 화면 가운데에 뜨던 것을 고쳤습니다. 이제 가리키는 버튼 위에 붙습니다
- 위험 등급이 실제 승률보다 낙관적이던 것을 다시 잡았습니다. 「호각」이 실제로는 21%, 「우세」가 56% 였습니다
- 부활로 살아난 뒤 방금 진 층을 건너뛰던 것을 고쳤습니다
- 101층 위에서 관문 목표가 100층에 얼어붙던 것을 고쳤습니다
- 던전 전투가 전체 화면으로 열리지 않던 것을 고쳤습니다
- 진형 보드가 전투와 다른 순서로 줄을 그리던 것을 고쳤습니다
- 편성 이름을 누르면 화면이 확대되던 것을 고쳤습니다
- 용병 상세에서 탭을 바꾸면 앞 탭의 스크롤 위치가 남던 것을 고쳤습니다
- 장비 탭에서 장착한 장비의 이름이 접히던 것을 고쳤습니다
- 보스 카드가 주간 지표 줄을 덮던 것을 고쳤습니다
- 첫 안내 트래커가 헤더와 벌어지고 탭 줄을 덮던 것을 고쳤습니다
- 앱을 내렸다 다시 올렸을 때 소리가 돌아오지 않던 것을 고쳤습니다
- 250층에서 뜨던 「이번 버전의 끝」 안내를 없앴습니다. 소구역이 돌기 시작하면서 그 층과 다음 층 사이에 달라지는 것이 없어졌습니다
남은 이야기
- 탑에는 끝이 없습니다. 101층부터 다섯 소구역이 계속 돌아가고 층이 오를수록 적만 세집니다. 새 소구역은 다음 버전에서 봅니다
- 야영은 원정을 늘리는 유일한 수단입니다. 숙소와 의무실 말고 다른 길로도 늘릴 수 있게 하는 것은 다음 버전에서 봅니다