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1.7.0

1.7.0 패치 노트

탑 밖에 할 일이 생겼습니다. 재료를 캐고, 전사한 단원을 되살리고, 매주 보스 한 판을 겨룹니다.

재료 던전

기준 층과 세 단계의 보상, 보관함을 한 화면에서 읽습니다

  • 던전 탭에 「재료 던전」이 생겼습니다. 최고층에 맞춰 열리는 짧은 등반으로, 세 단계를 오릅니다. 1단계는 최고층보다 10층 아래, 2단계는 5층 아래, 3단계는 최고층 그 자리에서 호위와 층주를 만납니다
  • 변이가 없고 골드와 장비도 나오지 않습니다. 나오는 것은 재료뿐입니다. 단계마다 혼의 잔불이 하나, 둘, 둘 나오고 3단계 층주가 전설의 잔불을 하나 떨굽니다
  • 단계 사이에 물러나면 얻은 재료는 남고, 전멸하면 전부 잃습니다. 피로와 부상, 사망은 탑과 같습니다
  • 입장권은 세 장까지 모이고 2시간에 한 장 찹니다. 들어갈 때 한 장을 씁니다
기준 층과 세 단계의 보상, 보관함을 한 화면에서 읽습니다

전사한 단원을 되살립니다

재료 던전 화면의 보관함 밑에서 전사한 단원을 되살립니다

  • 재료 던전 화면의 보관함 밑에 전사한 단원이 서고, 거기서 「되살리기」를 누릅니다. 혼의 잔불 다섯을 쓰고, 네임드는 잔불 열에 전설의 잔불 둘을 더 씁니다. 도감의 명예의 전당에서도 같은 카드로 되살릴 수 있습니다
  • 단원이 쓰러지는 순간의 화면이 되살릴 길을 함께 말하고, 던전 탭이 열려 있으면 재료 던전으로 바로 갑니다
  • 돌아온 단원은 능력과 장비, 전적을 그대로 갖고 부상 4주로 시작합니다. 관계는 처음부터입니다
  • 한 명당 한 번뿐입니다. 되살린 사람이 다시 쓰러지면 돌아오지 않습니다
  • 이 갱신 전에 전사한 단원은 전체 기록이 없어 명예의 전당 기록으로 다시 만듭니다. 장비는 없고 능력은 다시 굴립니다
재료 던전 화면의 보관함 밑에서 전사한 단원을 되살립니다

주간 레이드

이번 주 보스를 보고 편성을 고른 뒤 한 판을 관전합니다

  • 던전 탭에 「주간 레이드」가 생겼습니다. 매주 월요일에 다섯 층주 중 하나가 서고, 그 한 판을 관전합니다. 그락카와 막리혈, 카이저, 네브리온, 고룡 바르가스트가 돌아가며 나옵니다
  • 보스는 내 파티에 맞춰 부풀립니다. 체력은 파티 최대 체력 합의 6.5배, 공격과 방어도 파티에서 셉니다. 초반 길드도 뛰고, 점수 차이는 편성에서 납니다
  • 점수는 3분 안에 보스 체력을 깎은 비율입니다. 격파하면 남은 시간이 보너스로 붙어 최고 1,500점까지 오릅니다
  • 모의전이라 로스터와 골드는 움직이지 않고 주도 넘어가지 않습니다. 주에 세 번 뛰고 최고 점수만 남습니다
  • 보상은 골드입니다. 주급에 점수를 곱하고 상한은 주급의 1.5배이며, 최고 점수를 갱신한 만큼만 받습니다
  • 전투는 탑과 재료 던전과 같은 전체 화면으로 봅니다
이번 주 보스를 보고 편성을 고른 뒤 한 판을 관전합니다

전투

  • 어느 쪽도 쓰러지지 않는 전투는 스스로 끊고 귀환으로 처리합니다. 사망 기록도 전리품 손실도 없습니다. 330층에서 전투가 끝나지 않던 세이브는 이 갱신으로 풀립니다
  • 재생이 30초를 넘으면 처음 밟는 층에서도 「결과 보기」가 열립니다
  • 편성 시트의 「편성 완료」가 하단에 고정됐습니다. 한 열에 여럿을 쌓아 진형 보드가 높아져도 보드가 안에서 굴러가고 버튼은 그 자리에 남습니다
  • 고르다 만 편성이 거점을 다녀와도 그대로 남습니다. 예전에는 거점 탭에 다녀오면 선택이 풀렸습니다
  • 출전 가능한 단원이 없으면 「이번 주 등반」이 잠기고 그 자리에 「다음 주」가 섭니다

  • 설정 시트 머리에 닫기 버튼이 고정됐습니다. 아이폰에서 손가락으로 닫을 길이 없었습니다
  • 언어가 기기 설정으로 올라갔습니다. 슬롯을 번갈아 열어도 언어가 바뀌지 않습니다
  • 앱에서 진동이 납니다. 예전에는 어느 기기에서도 조용히 죽어 있었습니다
  • 심사를 기다리는 동안 앱 안에서 결함을 알릴 수 있게 공지 배너가 생겼습니다. 보내는 것은 없고 정적 파일 하나를 읽습니다
  • 설정에 「패치 노트 보기」가 생겼습니다. 이 페이지를 기기 브라우저로 엽니다

말과 손가락

8건
  • 화면의 말투를 하나로 맞췄습니다. 안내와 확인창은 합쇼체, 도감과 규칙 설명은 해라체, 대사는 그 인물의 말투입니다
  • 개발 어휘를 걷었습니다. 스탯은 능력치로, MVP 는 수훈으로, 전투 리포트는 전투 보고로, 조우 브리프는 조우 요약으로, 폭딜 창은 집중 공세로, 속도 제어는 완급 조절로 바꿨습니다
  • 한 화면에서 같은 값을 두 번 말하던 자리를 정리했습니다. 거점의 「부상 N」 칸, 정찰 탭의 개수, 용병 상세의 겹친 신원이 그것입니다
  • 슬라이더와 배속 칩, 변이 배지, 특성 칩, 영입 거절이 손가락 크기(44pt)로 커졌습니다
  • 파괴적 버튼의 붉은 표시가 실제로 그려집니다. 규칙은 있었는데 다른 규칙에 덮여 있었습니다
  • 도감의 섹션 줄이 위 탭과 같은 한 줄 세그먼트가 됐고, 오른쪽에 더 있으면 흐려져 보입니다
  • 인연 의뢰 카드의 그림에 액자가 생기고 주 행동이 카드 바닥에 꽉 찹니다
  • 연대기 탭과 도감 탭, 은퇴 통지 뒤 출발, 규칙 확정처럼 눌러도 아무 반응이 없던 자리에 피드백을 넣었습니다

고친 것

  • 연대기에서 숙적을 이긴 기록에 이름이 두 번 나오던 것을 고쳤습니다
  • 결과 화면 두 줄이 다른 말투로 섞여 있던 것을 고쳤습니다
  • 아군 체력 숫자에 붙어 있던 죽은 스타일 규칙을 걷었습니다