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단원

잠재력

잠재력은 단원이 경험치로 키울 수 있는 기본 능력치 합의 한계입니다. 그 한계에 가까워질수록 성장이 느려지며, 일반 용병은 실전에서 베테랑 돌파로 잠재력을 높일 기회도 얻습니다.

게임 화면: 영입 후보 상세. 잠재 범위와 성장 끝 등급
영입 후보 상세. 잠재 범위와 성장 끝 등급

「영입」 후보 카드의 「잠재」에서 성장 여지를 가늠합니다. 영입한 단원은 「용병」의 「성장」 탭에서 확인하며, 감정소를 개선하면 잠재력 추정의 오차를 줄입니다.

어린 후보의 현재 능력이 낮아도 잠재력이 높다면 훈련할 여지를 살핍니다. 당장 보스를 상대할 사람이 필요하면 잠재력과 함께 현재 전투력도 비교합니다.

화면에서 읽는 표지

잠재 막대. 잠재 막대의 채운 부분은 지금 능력이며 줄무늬 부분은 앞으로 자랄 것으로 예상하는 몫입니다. 「끝」은 감정한 잠재와 실전 성장 여지를 반영한 추정입니다.

주력 세로선. 막대의 흰 세로선은 살아 있고 은퇴하지 않은 단원 중 능력 상위 6명의 평균입니다. 인원이 적으면 그 인원으로 계산하며, 창단 직후에는 기준 하한을 적용합니다.

현재 등급 글자. 편성 초상 아래 등급은 현재 기본 능력 합을 D부터 SS까지 나눈 글자입니다. A나 S처럼 현재 능력의 구간을 읽고, 장비를 포함한 전투력 수를 함께 확인합니다.

끝 등급 SS+. 잠재 막대 끝의 SS+는 성장 끝 추정이 118 이상이라는 뜻입니다. 편성 카드의 SS+는 개인 돌파를 마친 단원 표시이므로 위치를 함께 확인합니다.

성장 전망 칩. 성장 화면의 전망 칩은 현재 능력과 남은 잠재를 바탕으로 성장 여지를 요약합니다. 네임드나 개인 돌파 단원은 전용 표시를 씁니다.

외형 진행 칩. 외형 탭의 현재값과 목표값은 다음 외형 조건의 진행도입니다. 개인 돌파 외형은 해당 인물의 시련을 마친 뒤 확인합니다.

비취 성장 칩. 얼굴과 이름 옆 비취색 수는 이번 원정에서 오른 능력치입니다. 귀환 결과에서 단원의 성장을 확인합니다.

잠재 막대 등급 눈금. 잠재 막대 아래 눈금은 능력 합의 등급 경계입니다. 같은 눈금 위에서 후보의 현재 능력과 성장 끝을 비교합니다.

도감 네임드 등급. 도감 네임드 카드의 등급은 그 인물의 잠재를 기준으로 합니다. 편성 초상 아래 등급은 현재 능력 기준이므로 보는 위치를 함께 확인합니다.

시련 증표 · 돌파 갈래. 성장 탭의 시련 증표는 개인 시련을 넘은 기록입니다. 돌파 갈래와 단계는 그 인물의 개인 돌파 진행을 나타냅니다.

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값을 표로 보기: 잠재와 성장 · 베테랑 돌파 · 실전 단련