탑
정찰
정찰은 싸우기 전에 적의 직업과 배치를 살피는 과정입니다. 정찰대를 개선하면 더 많은 적을 확인할 수 있으며, 심연에서는 정찰을 가리는 변이도 만납니다.
「탑」에서 원정을 준비하고 「원정 출발」을 누르면 정찰 화면이 열립니다. 드러난 적과 숨은 적의 수를 확인하고, 싸울 준비가 됐으면 「전투 개시」를 누릅니다.
처음 가는 층이나 패배했던 층에서 편성을 정할 때 정찰을 봅니다. 후열을 노리는 적이 보이면 치유 담당의 보호를 살피고, 변이가 있으면 대응할 유물과 단원을 확인합니다.
빠른 등반
설정 전투 탭의 「빠른 등반」이 켜져 있으면 이긴 탑 전투는 잠시 뒤 스스로 결과 화면으로 넘어갑니다. 결과 화면에서 「▲」를 누르면 평범한 층은 정찰을 건너뛰고 바로 전투가 열립니다. 처음에는 켜져 있습니다.
보스 층과 위험 · 치명적 예보가 뜬 층, 구간이 바뀌는 층에서는 지금처럼 정찰에서 멈춥니다. 단원이 쓰러졌거나 진 층을 다시 오를 때, 인연 의뢰 같은 사건 원정에서도 멈춥니다. 「▲」 아래 한 줄이 다음 층에서 멈추는지 알려 줍니다.
화면에서 읽는 표지
구간 특성 띠. 탑과 정찰의 그림 띠는 해당 구간에서 적에게 붙는 특성입니다. 구간 특성은 101층부터 보이며, 띠 아래에 효과를 적어 둡니다.
강철비늘 아이콘. 적의 방어가 오르는 구간 특성입니다. 그림 아래 대응 칸에서 막을 수 있는지 확인합니다.
그림자 아이콘. 적의 회피가 높아지는 구간 특성입니다. 그림 아래 대응 칸에서 막을 수 있는지 확인합니다.
분열 아이콘. 쓰러진 적이 나뉘어 나타나는 구간 특성입니다. 그림 아래 대응 칸에서 막을 수 있는지 확인합니다.
재생 아이콘. 적이 체력을 회복하는 구간 특성입니다. 그림 아래 대응 칸에서 막을 수 있는지 확인합니다.
저주 안개 아이콘. 아군이 받는 회복이 줄어드는 구간 특성입니다. 그림 아래 대응 칸에서 막을 수 있는지 확인합니다.
광폭 아이콘. 적의 공격이 오르고 방어가 내려가는 구간 특성입니다. 그림 아래 대응 칸에서 막을 수 있는지 확인합니다.
후열 사냥 아이콘. 적이 후열부터 노리는 구간 특성입니다. 그림 아래 대응 칸에서 막을 수 있는지 확인합니다.
맹독 아이콘. 아군이 독 피해를 받는 구간 특성입니다. 그림 아래 대응 칸에서 막을 수 있는지 확인합니다.
찬 구슬 · 빈 구슬. 구간 카드의 찬 구슬은 편성으로 채운 대응 칸이고 빈 구슬은 부족한 칸입니다. 구슬 줄을 누르면 누가 칸을 채우는지 펼칩니다.
구간 특성 상태. 무력화는 구간 특성을 막은 상태입니다. 약화는 일부만 막은 상태이며, 발동은 특성이 남은 상태입니다.
지금 막힌 구간. 특기 선택의 이 표지는 등반이 막힌 구간에 필요한 특성을 가리킵니다. 같은 구간에서 4주가 지나고 전멸 2회가 쌓이면 지원 표시가 켜집니다.
대응 수 / 전체 수. 대응 수 표시는 해당 층에 권하는 대응 가운데 원정대가 갖춘 수입니다. 부족한 대응 줄에서 보강할 역할을 확인합니다.
전투 예측 막대. 전투 예측의 막대는 아군과 적군 전투력의 비중입니다. 아래에 적힌 경고와 현재 편성을 함께 살펴 출전을 판단합니다.
전투 예측 표식. 예측 칩의 붉은 느낌표는 위험 항목이고 비취색 더하기는 우세 항목입니다. 물음표는 그 밖의 평가이며 칩을 누르면 판단 근거를 읽습니다.