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탑

층과 구역

탑에서는 층마다 적을 만나 싸우며, 구역에 따라 다른 적과 보스를 만납니다. 본편은 5개 구역으로 이루어지고, 50층을 정복하면 심연으로 나아갑니다.

게임 화면: 목표 층 고르기
목표 층 고르기

「탑」에서 목표 층 단추를 누르면 「목표 층」 창이 열리고 거기서 목표를 고릅니다. 「원정 출발」을 누르면 정찰 화면에서 그 층의 적과 위험을 확인합니다.

최고층에서 막히면 이미 넘은 층을 골라 단원을 키우거나 장비를 모읍니다. 새 구역에 들어갈 때는 전에 쓰던 편성이 그곳의 적에게도 맞는지 정찰로 살핍니다.

변이와 변종. 변이는 51층부터 층 전체에 붙는 전투 조건입니다. 100층을 넘으면 다음 세대의 적 한 마리마다 변종이 붙기 시작합니다. 51층부터 100층까지는 변이만, 100층 다음부터는 변이와 변종을 함께 살핍니다. 변이 안내 · 변종 안내

야영과 교대

야영. 층을 깬 뒤 다음 층으로 가기 전에 쉬면 최대 체력의 20%를 채우고 피로를 12 덜어 냅니다. 원정대에 치유사가 있으면 체력이 10% 더 돌아옵니다. 표준 규칙에서는 원정마다 2번 쉴 수 있고, 숙소와 의무실을 올리면 늘어나 최대 6번입니다. 하드와 최상은 횟수와 회복이 더 적습니다(표준 · 하드 · 최상).

교대. 탑 원정에 예비 인원을 1명 데려갑니다. 층을 깬 뒤 전과 화면에서 지친 대원과 맞바꾸고, 물러난 사람은 그 원정에 다시 서지 못합니다. 심연 특전으로 3명까지 늘어납니다.

구간 특성에 강한 직업

101층부터 10층마다 구간 특성이 붙습니다. 다음에 오를 구간의 특성에 강한 직업을 아래에서 찾아 원정대에 넣으면 그 특성이 약해집니다.

구간 특성강한 직업
강철비늘전사, 검사, 광전사
그림자궁수, 창병, 메카닉
분열마법사, 원소술사
재생도적, 리퍼
저주 안개도사, 연금술사
광폭음유시인, 검객, 검무사
후열 사냥기사, 권사, 대장장이, 파수꾼
맹독사제, 연금술사

칸과 무력화. 구간 카드의 구슬이 대응 칸입니다. 강한 직업의 단원은 한 명이 한 칸을, 그 특성의 특기를 익힌 단원은 혼자 2칸을 채웁니다. 특성이 하나인 구간은 2칸을 채우면 특성이 꺼지고(무력화), 한 칸이면 약해지고(약화), 비어 있으면 그대로 걸립니다(발동). 칸을 채운 단원은 그 전투에서 공격과 최대 체력이 10% 오릅니다.

구간 특성을 끄면 분열 · 재생 · 그림자는 적에게 붙은 같은 계열의 변종까지 꺼집니다.

특기 배우는 곳. 최고층이 100층 이상이면 「시설」의 「훈련장」에 「특기」 칸이 섭니다. 네임드와 유료 네임드도 배웁니다. 한 사람이 특기 하나를 갖고, 처음 배울 때 심연 파편 200, 다른 특기로 바꿀 때 100이 듭니다. 배우거나 바꾼 주에는 다시 바꾸지 못하고, 원정에 나간 단원은 배우지 못합니다. 단원이 떠나면 특기도 사라지고 파편은 돌아오지 않습니다.

험한 길

301층부터 아직 넘지 않은 장의 중간에서 길이 갈립니다. 「너른 길」은 구간마다 특성이 하나, 「험한 길」은 구간마다 특성이 둘입니다. 특성이 둘인 구간은 특성마다 한 칸만 채우면 그 특성이 꺼집니다.

험한 길로 그 장의 보스를 처음 넘으면 휘장 조각을 받고, 관문에서 사진을 한 장 더 고릅니다. 조각 3개면 험로 휘장, 6개면 험로 깃발이 상점의 보유 꾸미기에 열립니다. 둘 다 꾸미기라 전투 수치는 그대로입니다.

표준 · 하드 · 최상

새 용병단을 만들 때 규칙을 고릅니다. 같은 탑을 오르고 아래 값이 다릅니다.

항목표준하드최상
기본 야영 횟수211
야영의 체력 회복20%11%10%
야영이 덜어 내는 피로1264
층을 깰 때 체력 회복3%1%0%
전멸해도 남는 전리품50%30%20%

하드와 최상은 피로가 쌓인 단원이 더 크게 약해집니다(피로와 부상). 최상은 오를수록 적의 공격도 강해집니다. 지난 판에서 시작한 하드 용병단은 예전 규칙 그대로입니다.

999층을 넘은 뒤

등반은 999층에서 끝납니다. 그 층을 넘으면 엔딩이 나오고, 「탑」에 「999층 등반 완료」가 뜹니다. 넘은 층은 언제든 다시 올라 단원을 키우거나 장비와 유물을 모읍니다.

네 개의 탑. 999층을 넘기면 「탑」에서 「네 개의 탑」을 고릅니다. 따로 살 것 없이 지금 용병단 그대로 오릅니다. 사슬 요새 · 유리 정원 · 흰 안개는 원하는 순서로 오르고, 끝 계단은 그 탑들을 모두 오른 뒤 열립니다. 네 개의 탑 소개

탑 밖의 일도 계속됩니다. 주마다 보스가 바뀌는 토벌전, 다 키운 단원의 개인 시련, 은퇴한 단원을 다시 부르는 환생, 심연족으로 각성하는 심연 의식, 부활과 환생에 쓸 재료를 모으는 재료 던전이 있습니다.

화면에서 읽는 표지

현재 구간 테. 장 구간 아이콘을 둘러싼 테는 현재 구간의 위치 표시입니다. 특성을 둘 겹쳐 보이는 구간은 험한 길의 복합 특성 구간입니다.

선택 표시. 길 카드의 선택 표시는 현재 고른 길을 나타냅니다. 금 테와 함께 확인하고 길의 설명을 읽은 뒤 바꿉니다.

휘장 조각. 험한 길 보상 줄의 파편 그림은 해당 장을 처음 넘을 때 받는 휘장 조각입니다. 귀환해 보상을 받습니다. 조각을 모으면 상점 보유 꾸미기에서 험로 휘장과 험로 깃발이 열립니다.

사진 표지. 험한 길 보상의 사진 그림은 관문에서 남길 기념 사진을 뜻합니다. 관문 앨범에서 기록을 확인합니다.

탑 탭의 ●. 하단 탑 탭의 점은 탑 원정이 진행 중이라는 표시입니다. 탑 탭을 눌러 원정으로 돌아갑니다.

탑 아이콘. 탑 모양 아이콘은 탑 원정 탭입니다. 출전 편성을 정하거나 진행 중인 등반으로 돌아갑니다.

기념 사진의 테. 관문 사진의 특별한 테는 험한 길에서 남긴 사진을 구분합니다. 기본 테 사진과 함께 관문 앨범에 보관합니다.

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값을 표로 보기: 구역과 보스 · 관문 야영과 사진 · 구간 특성 세기