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전투

자동 전투

자동 전투에서는 단원이 직업에 맞춰 공격 대상을 고르고 행동합니다. 행동과 피격으로 기력을 모으면 필살기를 쓰며, 단장은 출전 편성과 장비로 싸움을 준비합니다.

게임 화면: 자동 전투. 아래에 배속과 스킵 버튼
자동 전투. 아래에 배속과 스킵 버튼

「탑」에서 「전투 개시」를 누르면 전투를 관전합니다. 전투 화면 아래의 배속 버튼으로 재생 속도를 고르고, 「스킵」으로 결과를 확인할 수 있습니다.

새 편성을 시험할 때는 누가 먼저 쓰러지는지와 치유가 누구에게 가는지 지켜봅니다. 결과를 본 뒤 다음 출전의 진형이나 장비를 바꾸면, 패배한 원인을 짚어 다시 준비할 수 있습니다.

화면에서 읽는 표지

번개와 고유 기술. 기술 이름 옆 번개는 전투에서 쓰는 기술을 구분하는 표식입니다. 금색 고유 기술 칩은 그 인물의 고유 기술을 가리킵니다.

결과 카드 색. 결과의 금색 카드는 보상이나 주요 사건을 강조합니다. 전멸과 위험은 진홍색으로 표시하며 비취색 카드는 각성이나 등반 계속에 씁니다.

훈장 · 수훈. 결과의 훈장은 수훈 단원을 가리킵니다. 피해량과 치유량 같은 전투 기록으로 선정 근거를 확인합니다.

체력 막대 색. 전투 중 단원 아래 체력 막대는 남은 체력의 비율입니다. 체력이 줄면 초록에서 노랑으로 바뀌고 위험할 때 붉게 보입니다.

기력 막대·금색 점멸. 체력 아래 파란 막대는 필살기에 쓰는 기력입니다. 충전이 끝나면 금색으로 점멸합니다.

승리 깃발·무승부 저울. 결과의 깃발은 승리 기록을, 저울은 무승부를 나타냅니다. 전멸 결과는 해골과 위험색으로 강조합니다.

발밑 행동 고리. 전투 중 발밑 금색 고리는 행동하는 단원을, 분홍 고리는 공격 대상을 강조합니다. 치유 대상에는 초록 고리를 쓰며 치명타에는 밝은 금색 고리를 씁니다.

보스 오라. 세대 보스는 단계에 따라 보라색이나 붉은색 오라를 두릅니다. 더 높은 단계에는 금색 오라를 쓰며 몸집도 커집니다.

전투 수치와 MISS. MISS는 공격이 빗나갔다는 표시입니다. 전투 중 뜨는 수는 피해량이며 더하기가 붙은 수는 회복량입니다.

보호·방해 효과 글자. 무효 표시는 보호 효과로 공격을 막았을 때 뜹니다. 도발은 공격 대상 유도, 부식은 방어를 깎는 효과가 적용됐다는 표시입니다.

전투 강화·해제 글자. 공격이나 방어 강화 글자는 해당 능력을 높이는 효과가 걸렸을 때 뜹니다. 해제 글자는 해로운 효과를 지웠다는 표시입니다.

회피↓·설치·얼음·역린. 회피↓는 회피를 낮춘 효과이며 설치는 장치를 놓은 표시입니다. 얼음이나 역린 같은 고유 효과 이름은 해당 기술이 발동한 순간에 뜹니다.

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값을 표로 보기: 시간 제한 · 행동 순서