전투
자동 전투
자동 전투에서는 단원이 직업에 맞춰 공격 대상을 고르고 행동합니다. 행동과 피격으로 기력을 모으면 필살기를 쓰며, 단장은 출전 편성과 장비로 싸움을 준비합니다.
「탑」에서 「전투 개시」를 누르면 전투를 관전합니다. 전투 화면 아래의 배속 버튼으로 재생 속도를 고르고, 「스킵」으로 결과를 확인할 수 있습니다.
새 편성을 시험할 때는 누가 먼저 쓰러지는지와 치유가 누구에게 가는지 지켜봅니다. 결과를 본 뒤 다음 출전의 진형이나 장비를 바꾸면, 패배한 원인을 짚어 다시 준비할 수 있습니다.
화면에서 읽는 표지
번개와 고유 기술. 기술 이름 옆 번개는 전투에서 쓰는 기술을 구분하는 표식입니다. 금색 고유 기술 칩은 그 인물의 고유 기술을 가리킵니다.
결과 카드 색. 결과의 금색 카드는 보상이나 주요 사건을 강조합니다. 전멸과 위험은 진홍색으로 표시하며 비취색 카드는 각성이나 등반 계속에 씁니다.
훈장 · 수훈. 결과의 훈장은 수훈 단원을 가리킵니다. 피해량과 치유량 같은 전투 기록으로 선정 근거를 확인합니다.
체력 막대 색. 전투 중 단원 아래 체력 막대는 남은 체력의 비율입니다. 체력이 줄면 초록에서 노랑으로 바뀌고 위험할 때 붉게 보입니다.
기력 막대·금색 점멸. 체력 아래 파란 막대는 필살기에 쓰는 기력입니다. 충전이 끝나면 금색으로 점멸합니다.
승리 깃발·무승부 저울. 결과의 깃발은 승리 기록을, 저울은 무승부를 나타냅니다. 전멸 결과는 해골과 위험색으로 강조합니다.
발밑 행동 고리. 전투 중 발밑 금색 고리는 행동하는 단원을, 분홍 고리는 공격 대상을 강조합니다. 치유 대상에는 초록 고리를 쓰며 치명타에는 밝은 금색 고리를 씁니다.
보스 오라. 세대 보스는 단계에 따라 보라색이나 붉은색 오라를 두릅니다. 더 높은 단계에는 금색 오라를 쓰며 몸집도 커집니다.
전투 수치와 MISS. MISS는 공격이 빗나갔다는 표시입니다. 전투 중 뜨는 수는 피해량이며 더하기가 붙은 수는 회복량입니다.
보호·방해 효과 글자. 무효 표시는 보호 효과로 공격을 막았을 때 뜹니다. 도발은 공격 대상 유도, 부식은 방어를 깎는 효과가 적용됐다는 표시입니다.
전투 강화·해제 글자. 공격이나 방어 강화 글자는 해당 능력을 높이는 효과가 걸렸을 때 뜹니다. 해제 글자는 해로운 효과를 지웠다는 표시입니다.
회피↓·설치·얼음·역린. 회피↓는 회피를 낮춘 효과이며 설치는 장치를 놓은 표시입니다. 얼음이나 역린 같은 고유 효과 이름은 해당 기술이 발동한 순간에 뜹니다.