冒険
深淵の儀式
深淵の儀式では、経験を積んだ傭兵を選んで深淵の覚醒に挑ませます。候補には深淵での戦闘10回と、編成とともに深淵の階層主を倒した勝利が必要です。そのうえで欠片を払い、2人の仲間とともに自分の影とその仲間に立ち向かいます。
「拠点」から「深淵」を開き、「儀式の候補」で各候補の条件と欠片の費用を確認します。傭兵を選ぶと、儀式を始める前に今の状態と烙印の後の状態を比べられます。
傭兵を深淵族にする前に、元の種族のシナジーを失うことを考えます。勝利すると帰還時に覚醒し、敗北すると欠片は戻りますが、2週間の負傷を負います。
烙印を持てる傭兵は基本で3人までで、人数が増えるほど儀式の費用が上がります。この上限を広げる特典を使う前に警告を読みます。侵食で覚醒した傭兵の士気と意欲が削られることがあります。
覚醒で変わること
潜在が+20(上限125)、全能力値が+3(各上限25)上がり、深淵族になって受けるダメージが20%減ります。深淵族は老いません。遠征隊に深淵族が二人いると受けるダメージがさらに2%、三人以上で5%減ります。
攻撃・防御・体力・速度の倍率は、元の種族と深淵族の大きいほうを保ちます。元の種族の回避、開始ゲージ、装備効果はなくなります。傭兵ごとに違うので、始める前の比較で確かめます。
儀式の敵
儀式の敵はそのときの最高階を基準に決まります。そのため、高く登るほど儀式は難しくなります。2人の仲間は儀式を始める前に選びます。
烙印を解く
「烙印を解く」で元の種族に戻ります。欠片がかかり、全能力値が3ずつ、潜在が20下がります。個人試練が保証した潜在より下には下がりません。儀式に払った欠片は戻らず、再び覚醒するには儀式をやり直します。
覚醒している間も全盛期の年月は流れます。烙印を解くと、次の年末から流れた年月に応じて能力値が再び下がります。生まれながらの深淵族は烙印を解けません。
この画面の表示
きらめきと節目の星. きらめきは覚醒を強調します。星は、固有英雄にまつわる出来事などの大きな記録を強調します。
覚醒と烙印の数. 覚醒は、深淵族に変わった傭兵を示します。儀式の烙印の数は使っている枠と空いている枠を示し、いっぱいになると深紅になります。
儀式の前後のチップ. 儀式の候補の上昇のチップは、覚醒後の能力値と種族の変化を先に見せます。始める前に、今の傭兵と烙印の後の姿を比べます。
表で見る(英語): Abyss ritual