戰鬥
能力值與戰力
五項能力值構成戰鬥數值。力量負責物理攻擊,智力負責魔法攻擊。敏捷影響速度、閃避與暴擊,體力影響最大生命值與防禦,精神影響防禦與暴擊。單項能力值的上限是25。
戰鬥數值是在這些值上加上裝備,再乘上種族、個人試煉與傭兵團威望的倍率。因此只看團員資料的能力值,無法讀出實際戰鬥的強度。
戰力
戰力是估算團員在戰鬥中貢獻的數字。將攻擊×20、回復×14、耐久×3相加。攻擊部分是攻擊力乘上行動速度與暴擊率,耐久部分由最大生命值乘上防禦與閃避而變大。
耐久部分同時乘上生命值與防禦,而傭兵團威望兩者都會提高。因此樓層越高,生命值與防禦大的騎士、戰士戰力會比輸出職業更高。戰力高不代表傷害高,不同定位的團員不要只用數字比較。速度以行動次數計入,所以更換裝備的速度選項會讓戰力大幅變動。戰鬥預測中的我方數值包含組合效果,因此比團員戰力相加更高。
數值公式
| 數值 | 乘上倍率之前 |
|---|---|
| 物理攻擊 | 力量 ×2.2 + 敏捷 ×0.8 + 裝備 |
| 魔法攻擊 | 智力 ×2.4 + 精神 ×0.6 + 裝備 |
| 最大生命值 | (30 + 體力 ×9) × 職業生命倍率 + 裝備 |
| 防禦 | (體力 ×0.7 + 精神 ×0.3) × 職業防禦倍率 + 裝備 |
| 速度 | 10 + 敏捷 ×0.9 + 裝備 |
| 閃避 | 敏捷 ×0.8 + 裝備 |
| 暴擊率 | 5 + 敏捷 ×0.4 + 精神 ×0.3 + 裝備 |
傷害為 攻擊 × 技能倍率 × 100 ÷(100 + 敵人防禦)。暴擊時再乘上暴擊倍率。第400層以上的一般攀登,敵人更能穿透我方防禦。
氣力每次行動累積26,受擊累積9,達到100時使用技能。戰鬥在180刻結束,此時雙方都還站著就是逾時。逾時後遠征就此結束並返回。
速度與行動量表
戰鬥進行時,每位團員的行動量表會累積等同速度的數值,達到100就行動一次。速度加倍,行動也加倍。氣力主要靠行動累積,所以技能也會同樣更常出現。裝備的速度不經倍率,直接相加。疲勞累積會降低速度。
起始量表。部分種族開戰時量表已有累積:獸人 50 · 妖精族 30 · 精靈 20。覺醒為深淵族後,起始量表就會消失。
傭兵團威望
每次首次擊敗深淵首領,傭兵團威望就會提升。每一級都會提高全體團員的攻擊、防禦與生命值:5級以內每級+6%,之後每級+4%。通過第999層時為95級,三項數值+390%。目前等級顯示在遠征準備畫面與團員資料的能力值下方。
生命值看起來很高的原因
最大生命值會疊乘多個倍率:傭兵團威望、個人試煉加成(個人試煉)、種族的生命倍率,以及守護專精的+15%。因為是相乘,同一層的團員之間生命值也可能差很多。照片不包含在內。
只作用於裝備的加成
熟練度。每級只為武器與防具欄裝備的攻擊、防禦與生命值加上+1%。來自能力值的部分,以及速度、暴擊、閃避與吸血都不受影響。熟練度上限與費用
裝備效果。矮人從裝備的攻擊、防禦與生命值多得+20%。騎士與拳師也有+20%,兩者同時符合時只取較大的一個。深淵族兩者都沒有。
治療職業與種族倍率
祭司與道士不受種族的攻擊、防禦、生命與速度倍率影響。閃避、起始量表、承受傷害等其他種族數值照常作用。覺醒為深淵族後則使用深淵族的倍率。
查看數值表(英文): Stats and combat values · Combat power